• +90 531 318 50 82
  • ferba266@gmail.com
Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi

45 SAAT Saat

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi - E-Devlet Onaylı Sertifika ve Başvuru Detayları

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi: Geleceğin Rehberi

Teknolojinin baş döndürücü bir hızla ilerlediği 21. yüzyılda, eğitim sistemleri köklü bir değişim sürecinden geçmektedir. Artık bilgiyi ezberleyen değil, bilgiyi işleyen, üreten ve sanatsal bir bakış açısıyla yorumlayabilen nesillere ihtiyaç duyulmaktadır. İşte bu ihtiyacın tam merkezinde, fen bilimlerini sanatın yaratıcılığıyla birleştiren Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi yer almaktadır. Geleneksel STEM (Fen, Teknoloji, Mühendislik, Matematik) anlayışına "Art" (Sanat) harfinin eklenmesiyle doğan STEAM, çocukların sadece birer teknisyen gibi değil, birer tasarımcı ve mucit gibi düşünmelerini hedefler. Ancak bu vizyonu sınıflara taşıyacak olanlar, donanımlı ve vizyoner eğitmenlerdir.

Bu eğitim programı, klasik kodlama derslerinin çok ötesindedir. Katılımcılarına, bir elektronik devreyi kurmayı öğretirken aynı zamanda o devreye estetik bir form kazandırmayı, bir robotu kodlarken o robotun hikayesini tasarlamayı öğretir. Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi, eğitmen adaylarına algoritmik düşünme becerilerini kazandırırken, aynı zamanda tasarım odaklı düşünme (Design Thinking) metodolojisini de aşılar. Bu sayede, geleceğin öğretmenleri, öğrencilerini sadece sınava hazırlayan kişiler olmaktan çıkıp, onlara hayallerini 3 boyutlu dünyada inşa etme cesareti veren mentorlara dönüşürler. Bu makalede, bu kapsamlı eğitimin teknik detaylarını, pedagojik temellerini, sertifikasyon sürecini ve neden eğitim dünyasının en prestijli yetkinliklerinden biri olduğunu derinlemesine inceleyeceğiz. Hazırsanız, disiplinler arası bir yolculuğa çıkıyoruz.

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi Nedir ve Nerede Kullanılır?

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi, bireylerin robotik teknolojileri ve kodlama dillerini öğrenmelerini sağlarken, bu teknik bilgileri sanat, tasarım ve mühendislik disiplinleriyle harmanlayarak öğrencilere aktarma becerisi kazandıran ileri düzey bir sertifika programıdır. Bu eğitimde amaç; sadece "kod yazan" değil, "neden ve kimin için kod yazdığını sorgulayan", estetik kaygılar taşıyan ve bütüncül düşünen bireyler yetiştirecek eğitmenler ordusu kurmaktır.

Bu eğitimin kullanım alanları, teknolojinin ve yaratıcılığın kesiştiği her noktadır:

K-12 Okulları (Özel ve Devlet): Müfredatlarına inovasyon ve tasarım dersleri ekleyen okullar, sadece bilgisayar öğretmeni değil, disiplinler arası proje üretebilen [STEAM Uzmanı] eğitmenler aramaktadır.

Maker Atölyeleri ve FabLab'ler: "Kendin Yap" (DIY) kültürünün yaygınlaşmasıyla açılan bu merkezlerde, ahşap işçiliği ile elektroniği birleştirebilen eğitmenlere ihtiyaç duyulmaktadır.

Sanat ve Tasarım Okulları: Teknolojiyi sanatla buluşturan yeni medya sanatı ve interaktif tasarım derslerinde bu yetkinlik kritik önem taşır.

Bilim Merkezleri ve Müzeler: Çocuklara yönelik düzenlenen hafta sonu atölyelerinde, bilimi eğlenceli ve sanatsal bir dille anlatan programlar uygulanır.

Kurumsal Eğitimler: Şirketler, çalışanlarının yaratıcılığını artırmak ve takım çalışmasını güçlendirmek için STEAM temelli workshoplar talep etmektedir.

Eğitim sürecinde [3D Tasarım], [Prototipleme] ve [Elektronik Devreler] gibi LSI kavramlar sıkça kullanılır. Katılımcılar, bir karton parçasını, bir pipeti veya bir oyun hamurunu, iletken malzemelerle birleştirerek nasıl interaktif bir projeye dönüştüreceklerini öğrenirler. Bu, eğitimin en can alıcı noktası olan "yoktan var etme" becerisidir.

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi Teknik Özellikleri

Bu eğitim, teknik donanım ile sanatsal yaratıcılığın evliliğidir. Dolayısıyla teknik özellikleri incelerken sadece yazılım dillerine değil, kullanılan tasarım araçlarına ve pedagojik materyallere de bakmak gerekir. Profesyonel bir STEAM eğitici eğitiminin teknik omurgası şu bileşenlerden oluşur:

1. Kodlama ve Elektronik Altyapısı:

Blok Tabanlı Kodlama: Scratch veya mBlock gibi platformlar üzerinden algoritmik düşünme yapısı.

Mikrodenetleyiciler: Arduino ve Micro:bit gibi kartların, sensörlerle (ısı, ışık, ses) etkileşimi.

Giyilebilir Teknoloji: LilyPad Arduino gibi tekstil üzerine işlenebilen, iletken ipliklerle dikilen elektronik devreler (E-Tekstil).

2. Tasarım ve Üretim Teknolojileri:

3D Modelleme: Tinkercad veya Fusion 360 kullanarak robot parçalarının veya sanatsal objelerin tasarlanması.

3D Yazıcı Kullanımı: Tasarlanan modellerin dilimlenmesi (slicing) ve basılması (PLA, ABS filament teknolojisi).

Lazer Kesim ve CNC Mantığı: 2 boyutlu çizimlerin fiziksel parçalara dönüştürülmesi.

3. Sanatsal Entegrasyon (Arts):

İletken mürekkepler, oyun hamurları ve geri dönüşüm malzemeleri kullanılarak yapılan "Low-Tech" ama yüksek yaratıcılık içeren projeler.

Eğitim Müfredatı Teknik Dağılım Tablosu:

Modülİçerik DetayıHedeflenen STEAM Beceresi
Algoritma ve KodlamaDöngüler, değişkenler, koşul yapıları.Matematiksel ve Mantıksal Düşünme (M)
Robotik ve SensörlerDevre kurulumu, motor kontrolü, sensör okuma.Teknoloji ve Mühendislik (T-E)
3D Tasarım ve Üretim3 Boyutlu düşünme, ergonomi, prototipleme.Mühendislik ve Sanat (E-A)
STEAM ProjeleriAkıllı ev, robotik el, interaktif sanat panosu.Tüm Disiplinlerin Sentezi
Pedagojik YaklaşımProje tabanlı öğrenme, tasarım odaklı düşünme.Eğitmenlik Yetkinliği

Bu teknik yapı, katılımcının sadece bir robot yapmasını değil, o robota bir karakter, bir estetik ve bir amaç kazandırmasını sağlar. [Eğitim Teknolojileri] bu sürecin en büyük destekçisidir.

Robotik Kodlama ve STEAM Hangi Alanda Kullanılır ve Nasıl Değiştirilir?

Bu başlıkta, bir eğitimcinin sınıfını ve öğretim tarzını klasik yöntemden STEAM tabanlı bir laboratuvara nasıl dönüştüreceğini ve bu yetkinliğin kullanım alanlarındaki esnekliği inceleyeceğiz. Buradaki "değiştirme" kavramı, zihinsel ve fiziksel bir dönüşümü (transformasyonu) ifade eder.

Eğitim Ortamının STEAM Laboratuvarına Dönüştürülmesi:

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi alan bir öğretmen, standart bir sınıfı şu adımlarla yaşayan bir atölyeye çevirir:

Fiziksel Dönüşüm:

Sıralı oturma düzeni kaldırılır. Yerine, öğrencilerin gruplar halinde çalışabileceği "üretim adaları" kurulur. Bir köşede bilgisayarlar (Kodlama İstasyonu), diğer köşede kartonlar, yapıştırıcılar ve boyalar (Tasarım İstasyonu), başka bir köşede ise 3D yazıcı veya el aletleri (Üretim İstasyonu) yer alır.

Müfredat Dönüşümü (Entegrasyon):

Öğretmen, "Bugün kodlama işleyeceğiz" demez. "Bugün çevre kirliliğini tespit eden ve insanları görsel ışık şovlarıyla uyaran bir sanat eseri yapacağız" der. Fen bilgisindeki "çevre" konusu, teknoloji (sensörler), mühendislik (cihazın yapımı) ve sanat (ışık şovu) ile birleşir.

Değerlendirme Yönteminin Değiştirilmesi:

Klasik sınav kağıtları rafa kalkar. Öğrencilerin başarısı; ürettikleri prototipin çalışıp çalışmadığı, estetik değeri ve proje sunumundaki ifade yetenekleri ile ölçülür. "Hata yapmak" cezalandırılmaz, sürecin bir parçası (debug) olarak kutlanır.

Sektörel Dönüşüm:

Sadece okullarda değil, oyuncak sektöründe de bu bilgi kullanılır. STEAM eğitimi almış bir tasarımcı, çocuklar için eğitici oyuncaklar tasarlarken sadece mekaniği değil, çocuğun o oyuncakla kuracağı duygusal bağı ve öğretici senaryoyu da kurgular. Bir mühendis, bu eğitimi alarak kariyerini "Eğitim Teknoloğu" olarak değiştirebilir.

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

1. STEAM ile STEM arasındaki fark nedir ve "A" harfi (Sanat) neden bu kadar önemlidir?

Bu soru, eğitimin felsefesini anlamak için en kritik noktadır. STEM (Science, Technology, Engineering, Mathematics), uzun yıllardır uygulanan, sayısal ve teknik becerileri geliştirmeye odaklanan bir modeldir. Ancak zamanla görülmüştür ki, sadece teknik bilgiye sahip olmak, yenilikçi ürünler ortaya koymak için yeterli değildir. İnsan doğasına dokunan, estetik değeri olan ve kullanıcı deneyimi yüksek ürünler (iPhone gibi) yaratmak için "Sanat" ve "Tasarım" bakış açısı şarttır. İşte bu noktada devreye giren STEAM'deki "A" (Arts), sadece resim veya müzik demek değildir; beşeri bilimleri, dil sanatlarını, tasarımı ve estetiği kapsar.

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi, robotiği soğuk metal yığınları olmaktan çıkarır. Örneğin, STEM odaklı bir derste öğrenci sadece hareket eden bir robot araba yapar. STEAM odaklı bir derste ise öğrenci, o arabayı "Geleceğin Şehri" konseptine uygun, aerodinamik ve görsel olarak etkileyici bir ulaşım aracı olarak tasarlar. Sanatın entegrasyonu, aynı zamanda sayısal alanlara ilgisi olmayan, daha sözel veya sanatsal zekaya sahip çocukların da teknolojiye ısınmasını sağlar. Böylece teknoloji korkusu (teknofobi) ortadan kalkar ve kapsayıcı bir eğitim ortamı oluşur. Sanat, hayal gücünü tetikler; mühendislik ise o hayali gerçeğe dönüştürür.

2. Bu eğitimi almak için resim yeteneğim veya mühendislik diplomam olması gerekir mi?

Kesinlikle hayır. Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi, multidisipliner yapısı gereği her alandan katılımcıya açıktır ve sıfırdan başlayan bir müfredat izler. Katılımcıların en büyük çekincesi genellikle ya "Ben kodlamadan anlamam" ya da "Benim el becerim/çizimim iyi değildir" yönündedir. Ancak bu eğitim, bir yetenek sınavı değil, bir yöntem ve bakış açısı kazandırma sürecidir.

Eğitim sürecinde kodlama, blok tabanlı (lego parçalarını birleştirir gibi) araçlarla öğretildiği için herhangi bir bilgisayar mühendisliği geçmişi gerekmez. Sanat ve tasarım kısmı ise "Mükemmel resim çizmek" değil, "Yaratıcı düşünmek ve prototip üretmek" üzerine kuruludur. Bir karton kutuyu kesip robot gövdesi yapmak, renkleri uyumlu kullanmak veya bir LED ışığı estetik bir şekilde yerleştirmek için Picasso olmanıza gerek yoktur. Eğitimciler için önemli olan, bu araçları kullanarak öğrencilerin içindeki potansiyeli nasıl ortaya çıkaracaklarını öğrenmektir. Dolayısıyla sınıf öğretmenleri, okul öncesi öğretmenleri, resim öğretmenleri veya fen bilgisi öğretmenleri, kendi branşlarının üzerine bu eğitimi ekleyerek harika sonuçlar elde edebilirler. Asıl gerekli olan diploma değil, öğrenmeye ve denemeye açık bir zihniyettir (Growth Mindset).

3. STEAM Eğitmeni olmanın kariyer ve kazanç açısından avantajları nelerdir?

Dünya genelinde "Geleceğin Meslekleri" listelerinde, yaratıcılığı ve teknolojiyi birleştiren roller her zaman en üst sıralardadır. Otomasyon ve yapay zeka birçok mesleği tehdit ederken, insan yaratıcılığına ve empatiye dayalı olan "Eğitmenlik" ve "Tasarım" alanları değer kazanmaktadır. Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi sertifikası, size standart bir öğretmenden çok daha geniş bir kariyer kapısı açar.

Özel okullar ve kolejler, velilerin "çocuğum teknolojiyle iç içe ama aynı zamanda sosyal ve yaratıcı olsun" taleplerini karşılamak için STEAM atölyelerine büyük bütçeler ayırmaktadır. Bu atölyeleri yönetecek yetkinlikte eğitmen sayısı (arz), talebin çok altındadır. Bu durum, STEAM eğitmenlerinin maaş skalasının standart branş öğretmenlerine göre daha yüksek olmasını sağlar. Ayrıca, bu sertifika ile sadece okullarda değil, özel danışmanlık firmalarında, müze eğitim birimlerinde, oyuncak tasarım şirketlerinde veya kendi açacağınız atölyede çalışma imkanınız vardır. "Freelance" (serbest) çalışarak hafta sonu atölyeleri düzenlemek veya online eğitim içerikleri üretmek de ciddi bir ek gelir kaynağıdır. Kısacası, bu yetkinlik sizi eğitim sektörünün "aranan yıldızı" konumuna getirir.

4. Eğitimde hangi malzemeler kullanılır ve maliyetli midir?

STEAM eğitiminin en güzel yanı, ölçeklenebilir olmasıdır. Yani çok pahalı robotik setlerle de yapılabilir, atık malzemelerle de (Upcycling) yapılabilir. Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi sırasında genellikle her iki uç da gösterilir.

Eğitimin teknolojik ayağında; bilgisayar, Arduino setleri (sensörler, kablolar, motorlar), 3D yazıcı (opsiyonel ama önerilen), silikon tabancası ve temel el aletleri kullanılır. Sanatsal ayağında ise; kartonlar, pet şişeler, kumaşlar, iletken iplikler, piller, LED'ler ve boyalar kullanılır. Bir eğitimci olarak göreviniz, elinizdeki bütçeye göre en verimli atölyeyi kurmaktır. Pahalı LEGO setleri alamayan bir okulda, karton ve basit DC motorlarla harika "yürüyen robotlar" tasarlayabilirsiniz. Eğitimde size "Bütçe Dostu STEAM Projeleri" geliştirme yöntemleri öğretilir. Evde kendi pratiğinizi yapmak içinse başlangıç seviyesinde bir Arduino seti ve kırtasiye malzemeleri fazlasıyla yeterlidir. Maliyet, yaratıcılıkla ters orantılıdır; yaratıcılık arttıkça maliyet düşer.

5. STEAM eğitimi çocuklarda hangi "21. Yüzyıl Becerileri"ni geliştirir?

Ebeveynlerin ve eğitimcilerin bu eğitimi tercih etmelerinin temel sebebi, akademik başarıdan ziyade hayata hazırlık becerileridir. STEAM eğitimi, çocuklara ansiklopedik bilgi yüklemek yerine, o bilgiyi nasıl kullanacaklarını öğretir.

Bu eğitimin kazandırdığı en temel beceriler şunlardır:

Eleştirel Düşünme ve Problem Çözme: "Robotum neden düz gitmedi?" sorusuna cevap ararken çocuk analiz yapar ve çözüm üretir.

Yaratıcılık ve İnovasyon: Standart bir çözüm yerine, estetik ve farklı bir yol denemeye teşvik edilir.

İşbirliği (Takım Çalışması): STEAM projeleri genellikle grup halinde yapılır. Biri kodlarken diğeri tasarımı yapar, bir diğeri sunumu hazırlar. İletişim becerileri gelişir.

Esneklik ve Uyum: Proje çalışmadığında pes etmek yerine, hatadan ders alıp (debug) tekrar deneme (resilience) becerisi kazanılır.

Girişimcilik: Bir ürün ortaya koyma ve onu sunma süreci, çocuğun girişimcilik ruhunu besler.

Bu yetkinlikler, çocuğun ileride seçeceği meslek ne olursa olsun (doktor, avukat, sanatçı), onu alanında başarılı kılacak temel taşlardır.

Robotik Kodlama ve STEAM Diğer Ürünlerle Karşılaştırması

Bu eğitimi, piyasadaki diğer popüler eğitim modelleriyle (Sadece Kodlama veya Sadece Sanat Kursları) karşılaştırmak, farkı ve katma değeri anlamak için önemlidir.

ÖzellikRobotik Kodlama ve STEAM EğitimiKlasik Kodlama KursuGeleneksel Sanat/Resim Kursu
Odak NoktasıBütüncül (Teknoloji + Sanat + Tasarım)Sadece Teknik Beceri (Yazılım)Sadece Estetik ve El Becerisi
Öğrenme ÇıktısıÇalışan, estetik ve işlevsel bir ürün/prototip.Ekranda çalışan bir kod veya algoritma.Tuvalde veya kağıtta statik bir eser.
Hedef KitleHem sayısal hem sözel/sanatsal zekaya sahip olanlar.Genellikle sayısal zekaya yatkın olanlar.Sanatsal yeteneği olanlar.
Kullanılan AraçlarArduino, 3D Yazıcı, Boya, Atık Malzeme, Kod.Bilgisayar, Yazılım Editörleri.Boya, Fırça, Kil, Kağıt.
Problem ÇözmeGerçek hayat problemlerine yaratıcı çözümler.Mantıksal ve matematiksel problemler.Kompozisyon ve renk problemleri.
MotivasyonYüksek (Somut ve eğlenceli üretim).Orta (Soyut kavramlar sıkıcı olabilir).Yüksek (Kişisel ifade).

Tablodan da anlaşılacağı üzere, STEAM eğitimi diğer iki alanın en güçlü yönlerini alıp birleştirerek eksik yönlerini kapatır. Ne tek başına kuru bir kodlama, ne de işlevsiz bir sanat; ikisinin mükemmel sentezi.

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitiminin Alternatiflere Göre Avantajları

Neden kariyerinize Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi ile yatırım yapmalısınız? Alternatif sertifika programlarına göre size sağladığı stratejik avantajlar şunlardır:

Daha Geniş Bir Kitleye Hitap Eder:

Sadece "Robotiği sevenler" kulübü kurarsanız sınıfın %10'una hitap edersiniz. Ama STEAM kulübü kurarsanız; resim seveni, hikaye anlatmayı seveni, inşayı seveni de içeri çekersiniz. Bu eğitim size kapsayıcılığı öğretir.

Geleceğe Dayanıklılık (Future-Proof):

Yapay zeka (AI) kod yazabilir, ancak yapay zeka henüz insan gibi empati kurup sanatsal ve fiziksel bir tasarımı birleştiremez. STEAM becerileri, yapay zekanın en zor taklit edeceği insani becerileri içerir. Bu da mesleki güvenliğinizi artırır.

Duygusal Tatmin ve Öğrenci Bağlılığı:

Öğrencilerin derse koşarak geldiği, zil çaldığında çıkmak istemediği bir ortam yaratırsınız. Kendi tasarladıkları, boyadıkları ve kodladıkları bir oyuncağın hareket ettiğini gördükleri andaki mutluluk, bir eğitimci için paha biçilemezdir.

Kaynakların Verimli Kullanımı:

Okulunuzda yüksek teknoloji olmasa bile, STEAM eğitimi size "Maker" ruhunu aşıladığı için, basit malzemelerle harikalar yaratmanızı sağlar. Bu da sizi "imkansızlıklar içinde çözüm üreten" değerli bir personel yapar.

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi sertifikasını almak için eğitime katılmak gerekmektedir. E-Devlet Onaylı sertifika alınması için oluşturulacak eğitim programı tamamen resmidir. Bu eğitimi almak isteyen kişiler için hazırlanmış resmi bir programa katılmak oldukça kolaydır. Tüm işlemlerin ardından ve eğitim sonunda alınacak sertifika hem e-Devlet onaylı olacak hem de Türkiye genelinde geçerli olacaktır. 2026 yılı itibari ile “sertifika nereden alınır”, “E-Devlet Onaylı eğitim”, “üniversite onaylı sertifika” ve “Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi kursu” gibi aramalar nedeniyle bu program büyük ilgi görmektedir.

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi Eğitimi Kaç Saat?

Ortalama eğitim süresi 45 SAAT saattir. Eğitime başlanacak zamanı eğitmenler bildirecektir. Eğitim süresi resmi standartlara göre güncellenebilir. Öğrenciler eğitim saatlerine uyum sağlamak için gerekli bilgi ve donanıma sahip olacaktır. “Kurs kaç saat” veya “sertifika ne kadar sürede alınır” gibi aramalar yapan kullanıcılar için bu konu önemli kriterlerden biridir.

Detaylı bilgi için ferba266@gmail.com veya 0531 318 50 82 numaralı telefondan bize ulaşabilirsiniz.

Sertifika Ne Zaman E-Devlet’te Görünür?

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi sertifika başvurusu ortalama 1 hafta içinde tamamlanmaktadır. Belgeniz sisteme işlendiğinde sertifikanız otomatik olarak e-Devlet’te görünür. “Sertifika ne zaman düşer” şeklinde yapılan aramalar için bu bilgi önemlidir.

Robotik Kodlama ve STEAM Eğitici Eğitimi Başvurusu Nasıl Yapılır?

Aşağıdaki başvuru formunu doldurarak hızlıca kayıt oluşturabilirsiniz. Başvurudan sonra eğitim danışmanlarımız sizinle iletişime geçecektir. Tüm süreç online olarak yürütülmektedir ve “nereden alınır”, “nasıl alınır” gibi sorulara pratik çözümler sunar.

Online Eğitimlere Nasıl Katılırım?

Onayınızdan sonra size özel oluşturulan online eğitim linki gönderilecektir. Bu bağlantı üzerinden videoları izleyerek eğitimi tamamlayabilirsiniz. “Halk eğitim kursu” ve “halk eğitim sertifika” aramalarına hızlı bir alternatiftir.

Tecrübesi Olanlar İçin Hızlı Sertifika Alma

İş tecrübeniz varsa başvuru formundaki not kısmında belirtmeniz yeterlidir. Uygun görüldüğü takdirde eğitim videosu izleme zorunluluğu olmadan sınavsız sertifika süreci başlatılabilir.

Sertifikalar Hangi Üniversiteler Tarafından Veriliyor?

Eser Sertifika olarak şu anda 5 farklı üniversite ile anlaşmamız bulunmaktadır. Sertifikalar üniversite onaylıdır ve tüm Türkiye’de geçerlidir. “Üniversite onaylı sertifika” ve “resmi sertifika programı” aramalarına net çözümler sunar.

Kolay Başvuru